- Angolo di sito
- L'inclinazione della linea di tiro rispetto all'orizzontale, in salita o in discesa. Più è forte, meno il colpo cade rispetto alla linea di mira.
- Azzeramento (zero)
- La distanza alla quale il punto di mira e il punto d'impatto coincidono. Di solito 100 metri.
- BC – coefficiente balistico
- Un numero che dice quanto bene il proiettile vince la resistenza dell'aria. Più è alto, meno il proiettile rallenta. Si riferisce a un modello: G1 o G7.
- Caduta
- Quanto il proiettile scende sotto la linea di mira a una certa distanza, per effetto della gravità.
- Click
- Lo scatto della torretta dell'ottica. Di solito vale 0,1 mil oppure 1/4 di MOA.
- Coriolis
- Piccola deviazione del colpo dovuta alla rotazione della Terra. Conta solo a distanze molto lunghe.
- Densità di altitudine
- Un modo per dire, con un solo numero, quanto è densa l'aria. Mette insieme pressione, temperatura e umidità.
- Deriva
- La correzione orizzontale: vento, spin drift e Coriolis.
- Elevazione
- La correzione verticale da dare sulla torretta per compensare la caduta.
- G1 e G7
- Due proiettili di riferimento usati per esprimere il BC. Il G7 descrive meglio i proiettili moderni a lunga distanza.
- Linea di mira
- La linea retta che va dall'occhio, attraverso l'ottica, al bersaglio.
- Massima ordinata
- Il punto più alto della traiettoria rispetto alla linea di mira. Serve per sapere se il colpo passa sopra un ostacolo.
- Mil (milliradiante)
- Unità di misura angolare: 1 mil corrisponde a 10 cm a 100 metri, 1 metro a 1000 metri.
- MOA
- Minuto d'angolo: circa 2,9 cm a 100 metri.
- PBR
- Point Blank Range: il tratto in cui il colpo resta dentro la zona utile del bersaglio senza correzioni.
- Quick Wind Factor
- Un numero del tuo fucile che permette di stimare la correzione del vento a memoria.
- Range Card
- La scheda con i bersagli di uno stage o di una posizione e le relative correzioni.
- Salto aerodinamico
- Piccolo spostamento verticale del colpo causato dal vento laterale, che dipende dal verso della rigatura.
- SG – stabilità giroscopica
- Dice quanto il proiettile è stabilizzato dalla rotazione. Dipende da passo di rigatura, proiettile e aria.
- Speed Drop Factor
- Un numero del tuo fucile che permette di stimare la caduta a memoria, partendo dalla distanza.
- Spin drift
- La deriva dovuta alla rotazione del proiettile: con rigatura destra il colpo va leggermente a destra.
- Stage
- Un esercizio di gara o di addestramento: posizioni, bersagli, tempo e ordine di tiro.
- Supersonico, transonico, subsonico
- Il proiettile rallenta: sopra la velocità del suono è stabile, attorno a essa (zona transonica) può diventare instabile, sotto è subsonico.
- Tempo di volo
- Il tempo che il proiettile impiega ad arrivare al bersaglio. Conta per il vento e per i bersagli in movimento.
- Tolleranza sulla distanza
- Di quanto puoi sbagliare la stima della distanza e colpire lo stesso il bersaglio.
- Velocità alla bocca
- La velocità del proiettile all'uscita della canna. Va misurata con un cronografo: è il dato che pesa di più sui calcoli.
- Vento a ore
- La direzione del vento indicata come le ore di un orologio: ore 12 davanti, ore 3 da destra, ore 9 da sinistra.
Ogni termine è spiegato anche dentro l'app, con il tasto "?" accanto al dato.